九重文学 > 综合其他 > 关于在日式小镇除灵的二三事 > 第一百三十三章 意料之中的局限
    通灵术作为能够令人类强到足以对抗各类大妖的术式流派之一,不可能仅有这么两式,虽然仅就这两式就已经很强了,而且其中的可拓展性也非常之高。
    比如说,拟灵式可以当做对于灵类的一个控制技能来使用,只要接近就可以强制将实力比自己弱的灵类压制成拟灵力团,比自己强的也能牵制一下。
    凭依式是在拟灵式的基础上使用的,不过作为一个复杂的术式,其中小部分的灵力运用方式单独拿出来也具有相当高的参考价值,只是由于不知火凉对于灵力方面的知识储备还不够深,所以暂时来说并不能派上什么用场。
    “凭依解除。”
    不知火凉一手按在胸前,解除了凭依状态,长谷川仁美的鬼火团重新出现在了他手里,充盈的力量感消退,一时竟有些不太习惯了,感觉处处受束缚。
    “鬼火释出。”
    长谷川仁美变了回来。她上下打量了一下自己的身体,好奇地触摸了一下:“变回来了……”
    不知火凉把旗纹场拔了出来,然后再次用出了拟灵式:“长谷川仁美,鬼火模式。”
    长谷川仁美只来得及“诶”了半声,就再度化作了碧蓝的澄澈鬼火团,用这个视角看着周边,没有继续出声。
    “凭依、旗纹场。”
    没错,旗纹场也是可以用作凭依物的,理论上什么样的凭依物都可以,只要术者自己能够适应就行,只是有时还要看凭依灵带来的能力是什么来选择合适的凭依物以便最大程度上发挥其作用。
    随着鬼火团消失在旗纹场里,不知火凉手里的太刀爆开一团气浪,三枚十多厘米长的晶莹冰刺漂浮着出现在刀柄附近,其上还散发着淡淡的寒气。
    【鉴定】
    「旗纹场」
    「凭依-长谷川仁美」
    「【子母剑】:可生成冰剑,在心念操控下攻击敌人」
    「【碧波】:掌控水」
    凭依式提供的加成还在,跟凭依自身的时候基本一样,不过【武斗】换成了【子母剑】,不知火凉尝试了一下,那三枚冰刺操控起来不难,但是如果分别控制着向多个方向飞去的时候就很吃技巧了。
    顺便,冰刺的强度还算高,足以插穿人体,不过遇上强力攻击的话有可能会碎,虽然对他这个操控者没有影响,但是重新生成需要耗费灵力,灵力足够的话也可以催生出来更多冰刺,三枚是凭依时自动出现的,如果他变强了的话自动出现的会更多。
    跟之前凭依在他身上的时候一样,这些冰刺同样也可以让凭依灵长谷川仁美来操控。
    总的来说,一个偏向攻守均衡,一个偏向进攻。
    实验做得差不多了,收获颇丰,爆发战力上限又提升了不少,不知火凉压下心里想要一鼓作气测试红莲业火的冲动,解除了凭依模式。
    但是就在走出门口的时候,他忽然想起了一件事,反身又对身后的长谷川仁美使用的拟灵式:“长谷川仁美,鬼火模式。”
    长谷川仁美正目送着他离开,猝不及防之下就变成了他手里的一团鬼火,心中惊讶却没有抗拒之意,有之前的两次经验她对此已经开始熟练起来了。
    “凭依合体。”
    澎湃的力量再次回到身上,不知火凉迈步走向门口。
    然后,仿佛一头撞在了什么东西上一样,再也不得寸进,他情不自禁地在脑内给自己配了音:
    “砰”
    但实际上并不是很痛,可能跟他凭依状态下防御也增加了有关,触感更像是密度一点点加大、阻碍力也随之增大加大的某种物体一样。
    “……果然啊,凭依之后还是会受到限制。”他郁闷了,“该不会以后要变成厕所战神了吧?”
    当然,这只是说笑的,河边或者消防栓也同样能够让长谷川仁美活动,只是被束缚了总归是令人不爽的。
    或许是这一下撞开了窍,他又想起了一件事,过去扭开了水龙头,只见水龙头里哗哗流出来的水在在半空中凝成一团,却就是落不下去。
    可以控制已存在的水,省去了召唤的灵力消耗……唔,还可以。
    今天就先到这里吧。
    #
    木村家,时针指向了八点整。
    木村克也笑着跟爱美说了晚安,然后拉上了推拉门。
    以往她的睡觉时间其实是九点的,不过因为昨天的事,医生叮嘱要多休息,木村克也不敢忽视,就让爱美提早了一个小时睡觉,并准备这段时间都这样做。
    因为工作时间的缘故,他和爱美两人的爸爸妈妈很少有对得上的时间轴,不是深夜回家就是凌晨出门,连在一起吃饭的时间都很少,照顾爱美的责任自然而然地就落到他身上了。
    昨天是例外,今天那对夫妇又要深夜才会回来,所以爱美睡下之后,木村克也一个人坐在客厅里看电视,倍感无聊。
    平时这时候他要么在和爱美玩游戏,要么在和爱美看电视。现在一个人,又不想这么早睡觉,他想了想,把昨天买的那个游戏拿了出来,打开了游戏机。
    昨天一心扑在爱美身上,这游戏也是随手放一边了,还好位置比较显眼,不至于找不到。
    木村克也把音量调到最低,以免打扰到睡觉的爱美,然后进入了游戏。
    很快,电视机屏幕上就显示出来了游戏封面上的那个可爱洋装女孩,几秒后开始播放起了主题曲,画面上那个女孩的不同年龄的各种装扮一一闪过,三分钟的主题曲过后就是一个甜美的画外音,开始介绍起这游戏的玩法来。
    总的来说,就是一个把一位十岁女孩养育至十八岁的模拟育成游戏,期间玩家作出的各种选择会最终影响到结局时女孩的各项属性。
    对于木村克也来说,这种游戏还是挺新鲜的,尤其是他还刚好有一个十岁的乖巧可爱的妹妹,代入感一下子就来了。
    他兴致勃勃地按动着游戏手柄,简单的新手引导很快就过去了,屏幕上显示出来了起名选项。
    “名字啊……那就叫‘爱美’好了!”
    木村克也脸上不自觉露出了笑容。

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