九重文学 > 科幻灵异 > 进击的城市 > 第65章 城市VS城市
      “要小心神龙城前部的圆锥形攻城锥,我记得在鳄鱼谷交易场看到的时候是一个简陋的木制材料。”一个战士说道:“显然他们升级的时候选了这个。”
      “跟我们的弹簧锤一样,都是正面硬抗似攻击方式,但他们的城市种下应该不久,战斗经验可没我们丰富。”另外一人说道。
      西部森林城城主点点头,显然他们都不认为自己应该赔偿。
      “我们拒绝。”西部森林城城主通过无线电联络项杨,“你们必须减速,我们仍然会开始后退,这是你们的最后一次机会。”
      “那么,抱歉。”项杨说道:“唯有一战了。”
      谈判失败,就只能用战争来解决。
      “展开防御形态。”项杨立刻开始下命令。
      轰,西部森林城那边早就准备好了的,直接就开炮了,一颗巨型破甲弹旋转着飞过来。
      本来是攻击瞭望台底部城市外壁的。
      因为普通的防御装甲,不管是前面盾型,还是顶部蛋壳型,都是分成一个个模组的。
      不同模组部件之间是有很多空隙的,用来给城市战斗武器、瞭望台、城市内往外的视界等留位置。
      所以,不同城市,防御装甲的模组也不同,包括数量,防御的位置等,会根据城市外型而做出调整,只是整体上防御的面积占比数量差不多而已。
      通常情况下,也就是没有防御形态之类的特殊能力,任何城市的瞭望台部分都是没有防御装甲保护的。
      西部森林城一边交涉,一边其实一直在瞄准。
      所以他们攻击这个薄弱位置。
      但项杨这边也一样,一边交涉,一边在做战斗准备。
      神龙城没有通过常规的机动来改变被攻击位置,使用防御形态,已经展开常规防御装甲的情况下,这个方式的展开速度很快。
      因为前外壁只有少部分装甲需要展开,而前外壁是优先展开的。
      所以,两侧外壁额外的防御装甲正好收拢。
      那一炮轰击在了防御装甲上。
      直接防住。
      【警告:被攻击位置防御装甲出现裂缝,损伤评估约50%,核心中弹位置承受第二次炮击被击穿概率80%以上,非核心位置承受第二次炮击15%概率被击穿】
      项杨没理系统提示,而是盯着防御装甲的全覆盖展开进度。
      城市大炮威力很强,近距离可以轻易打裂防御装甲,但因为双方城市都在运动着的,不是固定炮打靶,想前后连续两次攻击到同一个位置,几乎等于中彩票。
      所以他基本不需要太关心系统提示。
      其他防御装甲已经在陆续展开,片刻就进行了全覆盖操作。
      这个操作不会影响到城市大炮和能量炮的就位,只是没办法攻击而已,因为攻击位被防御装甲挡住了。
      而因为防御形态留下的防御装甲模组之间的缝隙很小,所以视界框的视野也要小很多,几乎就是几条扁平的条状,没办法做到全域视界。
      不过,这些都不是什么问题,因为这是增加防御必然会带来的结果。
      神龙城的炮弹没办法补充。
      所以,城市大炮的使用也需要比较谨慎。
      在打出致命一击前,项杨也不希望让西部森林城有所察觉。
      因为项杨也不知道西部森林城能源块有限,所以他最担心的是对方逃离,最终他们成了追击的一方。
      那就需要多消耗大量能源块了,刚才之所以提出赔偿要求,也是这个考虑。
      先将炮弹搞过来再说,有了弹药,他们怎么都会更加有利。
      可惜计划没有成功。
      【防御形态展开成功】
      【当前速度下降30%】
      神龙城的速度在降低,只过了十几秒,就变成了二十来公里每小时。
      速度越快下降的百分比也会越大,当前神龙城才三十来公里,所以只下降了30%,也就下降了十来公里。
      项杨开始将速度重新加到三十公里上,比平时这个速度上,能源消耗大了至少一倍。
      加上防御形态后,目前的路况,最大速度大概也只能提升到四十公里的样子。
      项杨控制神龙城继续往西部森林城靠近,路上不断做出一些小范围的方向调整机动。
      加了防御形态,机动性会降低,那是指的急停,急转弯之类的,基本的方向调整是完全没问题的。
      虽然是全覆盖防御装甲,但若直直的冲过去,被连续两次轰中同一个位置,也是很麻烦的,所以冲锋的时候,机动都是要的。
      西部森林城那边有点懵。
      “他这是什么防御装甲?”西部森林城的战士长很是诧异的说道。
      “神龙城的外型就有点怪异,这大概是他们的秘密武器吧,或许是跟防御装甲配合的城市战斗武器。小心那些装甲,或许也可以作为攻击的手段,也或许跟正前方那个攻城锤是配合的。”
      西部森林城的城主也不知道,只能做出一些猜测,因为神龙城冲过来了,这是要近战的节奏。
      当然,这也是他们求之不得的。
      因为他们缺乏能源,承担不起不断的机动和长久快速移动。
      “他们的大炮应该没那么多弹药,我们要不要后退,先采用快速攻击,击破他们的防御装甲再说。”一人建议道。
      造成损伤后,即便近战,他们也更有优势。
      讲真的,能远程搞定,也没人想近战。
      “不用,我们减速,在对方开炮前,降低机动频率,等他们靠近再后退机动。”战士长说道:“他们的装甲这么严密,应该没有炮位了。”
      经验丰富的人,有些东西是看得出来的。
      正面全部被防御装甲覆盖住,基本没有炮口的位置,战士长一眼就看出来了。
      而他们这边,减速,降低机动频率,这些操作不仅是减省能源,也是为了提高命中率,不仅被攻击方移动快,会降低命中,攻击方移动快也一样难以瞄准的。
      战士长说完,开始第二次炮击。
      另外一个战士则打开城市大炮管理界面,进行城市大炮的炮弹补充。
      也就是一个个的制造炮弹,而不是成序列的批量进行补充,这很浪费时间,因为批量补充是流水线工作,可以做到不浪费一点点时间。
      每个分开来,则会有间隔时间。
      即便安排一个专门负责的人,也要浪费至少10%的时间。
      但在这种大战中,却仍然可以最快速度的补充尽量多的弹药。

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